Archives de août 2011

Visite virtuelle et motion blur

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Catégorie : Général

Avec une photographie 360, l’image est souvent nette. Avec une focale très courte, la profondeur de champs est grande. En étant sur l’hyperfocale, tous les objets sont nets, le flou de profondeur de champ est donc inexistant. L’image qui sert au panorama 360 est nette dans tous ses points.

Le player de panoramas 360 / visites virtuelles se charge de transformer cette image nette, et l’image calculée est aussi nette que l’image source ( au facteur de grandissement prêt ). Ainsi, lorsque l’on fait une rotation dans le panorama, que l’on tourne 1, 10 ou 50 degrés par seconde, l’image affichée sera toujours nette.

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Une autre vision des jeux vidéo avec PanQuake et FisheyeQuake

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Catégorie : Général

Quake 1 n’est pas récent … Et les hacks PanQuake et FisheyeQuake permettant de jouer en vue fisheye ou panoramique non plus, mais je viens seulement de les découvrir. Je trouve la modification assez excellente. Étant donné que j’ai le plus souvent une optique fisheye devant mon boitier, j’ai limite l’impression que la projection fisheye est plus naturelle que la projection linéaire, standard de 99,99% des jeux vidéo. Juste une question de culture de l’image… Je n’ai malheureusement pas trouvé de vidéo de PanQuake, le rendu visuel doit être encore plus surprenant que le fisheye.

Pour en savoir plus : PanQuake et FisheyeQuake.

Je serai curieux de voir le même type de projection avec un jeu récent, le résultat doit être prenant … pour moi en tout cas ;-)