4 août 2009
Une visite virtuelle, du moins lorsqu’elle est en flash, se programme au départ avec un fichier XML.
Avant d’aller plus loin, précisons la définition d’un fichier XML. Wikipédia nous dit :
XML (Extensible Markup Language (en) « langage extensible de balisage ») est un langage informatique de balisage générique. Il sert essentiellement à stocker/transférer des données de type texte Unicode structurées en champs arborescents. Ce langage est qualifié d’extensible car il permet à l’utilisateur de définir les balises des éléments.
On retiendra que le fichier XML sert « essentiellement à stocker/transférer des données ». Comprenons par là « enregistrer les éléments de la visite virtuelle que l’on souhaite afficher ». Lire la suite »
3 août 2009
Posté dans Général par Nicolas Burtey
Cela fait pas mal de temps que je recherche une solution pour transformer mes images sphériques en format vidéo.
Déjà, il est possible de faire une visite virtuelle en « mode automatique ». C’est semblable à une vidéo, mais dans un lecteur de visites virtuelles. Grâce à une suite d’actions préprogrammées, la vue se déplace automatiquement. Des sons et des voix peuvent suivre le mouvement de l’image. Cela présente un grand avantage par rapport à une vidéo : le spectateur, lorsqu’il le souhaite, peut reprendre la main sur le contrôle de la visite virtuelle en arrêtant l’animation. Vous pouvez voir un exemple ici : visite virtuelle automatique.
Mais alors, quel peut être l’intérêt d’une « vraie » vidéo, puisque cela enlève l’interactivité propre à la visite virtuelle ? Lire la suite »
24 juillet 2009
Je viens de trouver un lecteur de visite virtuelle flash complètement inconnu : CubicVR 360.
Je suis tombé dessus par hasard, une fois n’est pas coutume, en cherchant des librairies audios pour faire des effets sonores particuliers sur des visites virtuelles dans krPano. Et le créateur de la librairie audio popforge, André Michelle, est aussi celui de CubicVR 360. Le monde (du flash) est petit. Lire la suite »
23 juillet 2009
Le Split Screen est une technique consistant à diviser l’écran afin de montrer plusieurs plans simultanément. Il est régulièrement utilisé au cinéma dans un but narratif. Les fenêtres montrent des actions se déroulant souvent au même instant mais à différents lieux. Un jeu de champ / contre-champ s’installe grâce à ce procédé.
Cette technique est encore largement inexplorée en visite virtuelle. Je pense néanmoins que ça s’y prête très bien. Si la visite virtuelle sphérique a un statut particulier vis à vis du contre-champ, puisque à partir d’un point de vue tous les angles de champ sont visibles, toutes ces facettes ne sont pas visualisables en un instant T. L’appréhension de la globalité de l’espace représenté se fait donc sur la durée. Lire la suite »
22 juillet 2009
Posté dans Général par Nicolas Burtey

Une visite virtuelle 360, de par son angle de champ, foisonne de détails. C’est justement pour cela que l’éditeur de jeux vidéo en ligne Big Fish utilise ce média dans son jeu vidéo « Travelogue 360 Paris », où le héros doit découvrir à l’intérieur de chaque panorama les détails cachés les plus insolites dans un contre la montre incessant (ouais enfin bon, 20 min pour trouver 8 détails, ça va) ! En un mot, une sorte de « Où est Charlie ? » 360. Lire la suite »
21 juillet 2009
Après plusieurs mois d’évolutions, la nouvelle version stable du célèbre logiciel d’assemblage open source hugin est sorti il y a quelques jours en version 0.8.
Voici les améliorations majeures apportées par cette version : Lire la suite »
7 juillet 2009
Posté dans Général par Nicolas Burtey

Le site Pinsane a récemment mis en ligne une série de 10 sphériques pour montrer les jeux d’arcade de Michael Jackson. Malheureusement, la prise de vues ne s’est pas faite dans le « vrai » lieu de résidence de tous ces jouets. Je vous invite à lire le point d’information de la visite virtuelle pour avoir tous les détails à ce sujet. Lire la suite »
2 juillet 2009
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Voici un article intéressant sur la création d’objets 360 interactifs, appliqué aux mailing : suivre le lien (en anglais).