La version 2 de l’API de Google Map intégrait une classe GStreetViewPanorama. Cette classe permettait de créer, sur n’importe quelle page web, une vue de StreetView interactive. Malheureusement, le degré de personnalisation de cet API était assez faible : on pouvait choisir son PoV (point of vue), son Pitch, Yaw et Zoom ( lacet / tangage ), ajout des photos personnelles … mais en 2D seulement.
La version 3 de l’API de Google Map change la donne. Il est maintenant possible d’y intégrer ses propres panoramas, grâce à la fonction registerPanoProvider.
Le degré de personnalisation du player est encore loin de ce que l’on peut avoir avec krPano par exemple, mais la fluidité que l’on a pour passer entre Google Map et Street View est sans commune mesure meilleure. Le point étonnant c’est que c’est un player en javascript, pas un player en flash, comme c’est le cas pour le StreetView « traditionnel ».
Ceci n’est qu’une question de temps avant que Google ouvre une API aussi pour son player flash, ou Google souhaite promouvoir les technologies libres avec le javascript ?
Je me demande par la même occasion quel va être le succès de cet API, car elle est vraiment destinée au développeur, pas tellement au photographe.
Helmut Dersch, célèbre – dans la communauté de la photographie panoramique j’entends bien – développeur des modules Panorama Tools a publié il y a un an environ un viewer basé sur WebGL : PTViewerNG. Ce player, à l’état du proof of concept, montrait que cette technologie était une bonne piste pour les viewers de demain.
La société Kolor a développé un player vidéo plus abouti autour de cette technologie, avec Kolor Eye. Lire la suite »
Voilà quelques mois que la nouvelle version de krPano se faisait attendre… C’est chose faite, Klaus a sorti sa nouvelle version du moteur krPano il y a une dizaine de jours !
Au goût du jour de nombreuses améliorations, notamment sur la partie HTML5 et Javascript. Le player intègre maintenant les hotspots, ce qui est une très bonne nouvelle, ainsi que beaucoup d’autres fonctionnalités déjà existantes en flash. Cela va permettre d’avoir de vraies visites virtuelles sur l’Iphone et l’Ipad.
Autre point, Android est maintenant mieux supporté (en flash).
Aussi, la documentation est maintenant à jour, car cela faisait plus d’un an qu’une bonne partie des fonctions n’étaient pas documentées !
Une très bonne nouvelle pour le futur des visites virtuelles. Flash va bientôt être compatible avec OpenGL et DirectX. Cette annonce a été faite pendant l’Adobe Max, évènement sur les technologies web et flash se déroulant en ce moment à Los Angeles.
Qu’est-ce que cela va changer ?
À moyen terme, beaucoup de choses : des visites virtuelles avec une fluidité sans précédant sur flash, même sur un ordinateur un peu vieillissant. On peut ainsi espérer avoir un rendu comme celui de DevalVR, mais directement en flash ! Cela va permettre aussi de créer un certain nombre d’effets qui sont jusqu’à présent à utiliser avec parcimonie : du flou, de la transparence, superposition de plusieurs panoramas … la liste pourrait être longue.
Avec la compatibilité annoncée avec OpenGL ES 2 sur les mobiles, on peut aussi imaginer qu’il sera possible de créer, à partir de flash, des visites virtuelles pour toutes les plateformes (iOS, Windows Mobile, Android), sans craindre de ralentissement. Un nouvel espoir d’avoir un lecteur unique compatible pour toutes les plateformes courantes ?
L’API s’appelle Molehill. Elle sera disponible en bêta pour les développeurs au premier semestre 2011. Plus d’infos ici.
Vous connaissez certainement Spi-V, le moteur 360 développé par Aldo Hoeben basé sur ShockWave (malheureusement, c’est pour cela qu’il est très peu utilisé…). Vous savez peut-être que Spi-V est un des rares lecteurs à supporter un type de HDR (avec l’archaïque HDR Panoramaviewer de Helmut Dersch en Java), que Spi-V nomme ADR.
Probablement sur une base de l’ADR, Aldo a sorti un plugin, gratuit et open source, pour avoir un effet similaire sur krPano : autolevels. Lire la suite »
La nouvelle version de Flex Builder, qui s’appelle désormais Flash Builder est (enfin) sortie, après de long mois de bêta 1 puis de bêta 2. C’est sans aucun doute un très bon outil pour développer des applications sur Flash, bien plus puissant que Flash IDE dès que l’on doit coder plus que quelques lignes de code. Utile (indispensable ?) lorsqu’on doit développer des plugins de visite virtuelle un peu pointus pour krPano par exemple.
Le logiciel est disponible à l’adresse suivante : Flash Builder. Plus d’infos sur les nouveautés de cette version sur Flex tutorial
C’est peut-être le moment de faire le point sur les différentes technologies actuelles développées par Adobe, avec Flash IDE, Flex, Flash Builder, Air, les fichiers SWF, FLA, les langages AS2, AS3, MXML et tous ces acronymes qui peuvent paraitre barbares pour certains Lire la suite »