Quake 1 n’est pas récent … Et les hacks PanQuake et FisheyeQuake permettant de jouer en vue fisheye ou panoramique non plus, mais je viens seulement de les découvrir. Je trouve la modification assez excellente. Étant donné que j’ai le plus souvent une optique fisheye devant mon boitier, j’ai limite l’impression que la projection fisheye est plus naturelle que la projection linéaire, standard de 99,99% des jeux vidéo. Juste une question de culture de l’image… Je n’ai malheureusement pas trouvé de vidéo de PanQuake, le rendu visuel doit être encore plus surprenant que le fisheye.
Suite à une discussion avec un client, je me suis intéressé de manière plus précise aux scanners Lidar ( détection des distances grâce à un laser ), permettant de créer un nuage de points en 3D, et donc, créer un environnement 3D à partir d’une scène réelle. Cela revient à faire une visite virtuelle … mais sous une forme un peu différente que celle que je conçois. Lire la suite »
En parcourant le forum de krPano, je suis tombé sur un projet de jeu vidéo qui m’a donne l’idée de ce billet : Geschiedenis.
Ce jeu tourne sur le moteur de VR bien connu, krPano. Il n’est malheureusement ni en français ni en anglais, mais il est assez simple de comprendre qu’il faut retrouver des objets rares et précieux dans une contrée lointaine, l’Égypte. Ce jeu me fait immanquablement penser au Travelogue 360 dont j’avais parlé il y a quelques temps. Contrairement à Travelogue qui est un mélange de photos 360 et de retouche, Geschiedenis ( j’espère que le titre du jeu est bien celui ci ! ) est fait à base d’images de synthèse. Mais finalement, l’idée est la même, nous avons des images cubiques ou sphériques pré-calculées, et le joueur peut se déplacer d’un point de vue à un autre de façon segmentée. Lire la suite »
Moofe est un service en ligne, qui permet l’achat de photographie panoramique et de backplates ( traduction littérale : plaque arrière ). Mais à quoi peut servir une image panoramique et un backplate dans un contexte d’image de synthèse ? Lire la suite »
Photoshop intègre depuis quelques versions (CS2, CS3 ?) une sorte de moteur 3D pour pouvoir intégrer des éléments en 3D dans les calques en 2D. J’ai toujours été un peu dubitatif sur l’utilisation de ce moteur 3D, limité au niveau du rendu, et dans lequel toute modélisation est impossible.
Mais … si on pouvait retoucher des images sphériques avec ?
Avant de commencer, il faut avoir la version Extended de Photoshop. Une version de démo est téléchargeable sur le site d’Adobe.
L’idée est de retoucher une projection de l’image sphérique, plutôt que l’image sphérique elle même. Ainsi, le nadir et le zénith ne serait plus courbe mais plan. En fait, cela se fait très simplement, depuis le menu 3D. Comme une capture d’écran vaut mille mots, ouvrez un panorama 360 dans Photoshop, comme cette image :
C’est une « technique d’illumination photoréaliste permettant d’éclairer des objets virtuels à partir de la photographie d’un environnement ». L’environnement le plus abouti étant une image sphérique HDR.
Ne travaillant pas dans le monde de l’image de synthèse, je connais assez peu la technique en pratique, mais dans la théorie le concept me parait plutôt clair.
Pour les personnes intéressées par ce procédé, je vous invite à lire le mémoire de fin d’études d’Emmanuelle Lugand téléchargeable en cliquant ici. Vous y trouverez le tome 1. Pour consulter le tome 2 (annexes) et le tome 3 (questionnaires), je vous invite à contacter directement Emmanuelle sur son adresse email : e_lugand chez hotmail.com
Emmanuelle est issue comme moi de Louis Lumière, c’est la raison pour laquelle j’ai discuté avec elle sur son mémoire, notamment concernant la partie prise de vue et assemblage d’une image sphérique.