Je m’intéresse beaucoup aux adaptations immersives des jeux vidéo, comme le PanQuake et FisheyeQuake par exemple.
Ce simulateur, fait à partir du jeu Battlefield, est tout simplement bluffant !
Le Teaser :
La vidéo complète :
Je m’intéresse beaucoup aux adaptations immersives des jeux vidéo, comme le PanQuake et FisheyeQuake par exemple.
Ce simulateur, fait à partir du jeu Battlefield, est tout simplement bluffant !
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En parcourant le forum de krPano, je suis tombé sur un projet de jeu vidéo qui m’a donne l’idée de ce billet : Geschiedenis.
Ce jeu tourne sur le moteur de VR bien connu, krPano. Il n’est malheureusement ni en français ni en anglais, mais il est assez simple de comprendre qu’il faut retrouver des objets rares et précieux dans une contrée lointaine, l’Égypte. Ce jeu me fait immanquablement penser au Travelogue 360 dont j’avais parlé il y a quelques temps. Contrairement à Travelogue qui est un mélange de photos 360 et de retouche, Geschiedenis ( j’espère que le titre du jeu est bien celui ci ! ) est fait à base d’images de synthèse. Mais finalement, l’idée est la même, nous avons des images cubiques ou sphériques pré-calculées, et le joueur peut se déplacer d’un point de vue à un autre de façon segmentée. Lire la suite
Je pense qu’il est inutile d’introduire Wikileaks, après leur annonce faites récemment sur les documents américains et l’innombrable presse qui s’en est suivie.

On peut voir, en visite virtuelle, l’endroit où sont hébergés les serveurs, sur le site de Jann Lipka, photographe résidant à Stockholm que j’ai rencontré cet été à Plymouth : http://360.fotograf.nu/bahnhof/
Ce local, installé dans un ancien bunker anti-nucléaire fait évidemment futuriste, aidé par une mise en scène bien marquée. Je ne peux m’empêcher de faire un parallèle avec les jeux vidéos, surtout que la visite virtuelle en reprend l’interface interactive (voir à ce sujet le site panogames). Pour moi, s’il n’y avait pas d’humains dans ces panoramas, je suis sûr qu’on penserait à des images de synthèse plus qu’un lieu réel !

Une visite virtuelle 360, de par son angle de champ, foisonne de détails. C’est justement pour cela que l’éditeur de jeux vidéo en ligne Big Fish utilise ce média dans son jeu vidéo « Travelogue 360 Paris », où le héros doit découvrir à l’intérieur de chaque panorama les détails cachés les plus insolites dans un contre la montre incessant (ouais enfin bon, 20 min pour trouver 8 détails, ça va) ! En un mot, une sorte de « Où est Charlie ? » 360. Lire la suite