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	<title>Commentaires sur : PanoGames, la visite virtuelle appliquée au jeux vidéos</title>
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	<description>Visite virtuelle 360 et visite virtuelle flash</description>
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		<title>Par : Shadow</title>
		<link>http://www.nicolasburtey.net/panogames-visite-virtuelle-jeux-videos/#comment-2104</link>
		<dc:creator>Shadow</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:32:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nicolasburtey.net/?p=392#comment-2104</guid>
		<description>En fait je me suis mal exprimé. Le problème est double :
-d&#039;une part, j&#039;ai l&#039;impression que le format 16/10 des écrans ne convient pas trop à des logiciels comme autopano pro, qui préfèrerait plutôt quelque chose de plus proche des formats classiques utilisés en photo.

-d&#039;autre part, dans certains jeux videos, comme la série des Call Of Duty, il est possible d&#039;altérer la vue par défaut : on peut par exemple éliminer tous les éléments d&#039;affichage Heads Up Display (qui perturbent l&#039;assemblage), mais aussi élargir le champ de vision. 
Problème : l&#039;affichage se rapproche alors de plus en plus du rendu d&#039;une projection équirectangulaire exagérée pour un panoramique, et le format des écrans actuels accentue cet effet sur l&#039;horizontale. Un logiciel comme Autopano Pro a rapidement du mal à tirer quoi que ce soit des captures d&#039;écran, alors même que le jeu permet d&#039;aller jusqu&#039;à 160° de champ de vision ; la focale équivalente en 24x36 devrait être de l&#039;ordre de 3 ou 4 mm.... 

Ce que je regrette au final, c&#039;est que la caméra des jeux vidéos ne puisse pas passer en mode fisheye... ;-)

ps: je ne suis pas certain d&#039;avoir été plus clair que la dernière fois...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En fait je me suis mal exprimé. Le problème est double :<br />
-d&#8217;une part, j&#8217;ai l&#8217;impression que le format 16/10 des écrans ne convient pas trop à des logiciels comme autopano pro, qui préfèrerait plutôt quelque chose de plus proche des formats classiques utilisés en photo.</p>
<p>-d&#8217;autre part, dans certains jeux videos, comme la série des Call Of Duty, il est possible d&#8217;altérer la vue par défaut : on peut par exemple éliminer tous les éléments d&#8217;affichage Heads Up Display (qui perturbent l&#8217;assemblage), mais aussi élargir le champ de vision.<br />
Problème : l&#8217;affichage se rapproche alors de plus en plus du rendu d&#8217;une projection équirectangulaire exagérée pour un panoramique, et le format des écrans actuels accentue cet effet sur l&#8217;horizontale. Un logiciel comme Autopano Pro a rapidement du mal à tirer quoi que ce soit des captures d&#8217;écran, alors même que le jeu permet d&#8217;aller jusqu&#8217;à 160° de champ de vision ; la focale équivalente en 24&#215;36 devrait être de l&#8217;ordre de 3 ou 4 mm&#8230;. </p>
<p>Ce que je regrette au final, c&#8217;est que la caméra des jeux vidéos ne puisse pas passer en mode fisheye&#8230; <img src='http://www.nicolasburtey.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>ps: je ne suis pas certain d&#8217;avoir été plus clair que la dernière fois&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : Nicolas Burtey</title>
		<link>http://www.nicolasburtey.net/panogames-visite-virtuelle-jeux-videos/#comment-2101</link>
		<dc:creator>Nicolas Burtey</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 07:12:32 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; Pour la perspective, j’avoue ne pas trop aimer l’affichage linéaire des jeux vidéos, pour une raison simple : il ne correspond pas à ce que “verrait” une caméra ou un appareil photo réels

euh ... ? La perspective d&#039;un jeu vidéo est exactement la même qu&#039;une caméra ou qu&#039;un appareil photo ... pour peu qu&#039;on mette de coté les aberrations optiques.

La seule chose à noter, c&#039;est l&#039;usage quasi systématique du grand angle pour un jeu vidéo, mais au délà, la perspective est strictement identique.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> Pour la perspective, j’avoue ne pas trop aimer l’affichage linéaire des jeux vidéos, pour une raison simple : il ne correspond pas à ce que “verrait” une caméra ou un appareil photo réels</p>
<p>euh &#8230; ? La perspective d&#8217;un jeu vidéo est exactement la même qu&#8217;une caméra ou qu&#8217;un appareil photo &#8230; pour peu qu&#8217;on mette de coté les aberrations optiques.</p>
<p>La seule chose à noter, c&#8217;est l&#8217;usage quasi systématique du grand angle pour un jeu vidéo, mais au délà, la perspective est strictement identique.</p>
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		<title>Par : Shadow</title>
		<link>http://www.nicolasburtey.net/panogames-visite-virtuelle-jeux-videos/#comment-2097</link>
		<dc:creator>Shadow</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:12:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nicolasburtey.net/?p=392#comment-2097</guid>
		<description>Je connais un peu le sujet, puisque j&#039;ai participé à Panogames ( je suis l&#039;auteur de la série sur Call Of Duty : World at War, et de deux images de la série sur Mirror&#039;s Edge).

C&#039;est vrai que l&#039;interface (tous les éléments &quot;heads up display&quot;) sont supprimés lors de la fusion des images, mais je vois difficilement comment faire autrement ; Avec QTVR la question ne se posait pas, mais effectivement, avec Krpano je pense qu&#039;on pourrait imaginer remettre un affichage par dessus les panoramas... Après, évidemment, c&#039;est un choix de présentation.

Pour la perspective, j&#039;avoue ne pas trop aimer l&#039;affichage linéaire des jeux vidéos, pour une raison simple : il ne correspond pas à ce que &quot;verrait&quot; une caméra ou un appareil photo réels, et du coup, bien souvent les logiciels comme Autopano Pro ont du mal à les assembler, car ils ne sont pas conçus pour. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je connais un peu le sujet, puisque j&#8217;ai participé à Panogames ( je suis l&#8217;auteur de la série sur Call Of Duty : World at War, et de deux images de la série sur Mirror&#8217;s Edge).</p>
<p>C&#8217;est vrai que l&#8217;interface (tous les éléments &laquo;&nbsp;heads up display&nbsp;&raquo;) sont supprimés lors de la fusion des images, mais je vois difficilement comment faire autrement ; Avec QTVR la question ne se posait pas, mais effectivement, avec Krpano je pense qu&#8217;on pourrait imaginer remettre un affichage par dessus les panoramas&#8230; Après, évidemment, c&#8217;est un choix de présentation.</p>
<p>Pour la perspective, j&#8217;avoue ne pas trop aimer l&#8217;affichage linéaire des jeux vidéos, pour une raison simple : il ne correspond pas à ce que &laquo;&nbsp;verrait&nbsp;&raquo; une caméra ou un appareil photo réels, et du coup, bien souvent les logiciels comme Autopano Pro ont du mal à les assembler, car ils ne sont pas conçus pour. <img src='http://www.nicolasburtey.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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