Voici en images, pour illustrer l’article sur les différentes perspectives d’une visite virtuelle 360, les projections plus courantes que l’on peut avoir lors de la création d’une visite virtuelle.
1. Pendant la prise de vue
- Projection orthoscopique, ou linéaire
Cette perspective est la plus courante. C’est celle d’un appareil photo, avec une optique que l’on pourrait qualifier de « standard » tellement elle correspond à la norme.

- Fisheye
La photo ci-dessous a été prise avec un fisheye. Il existe plusieurs types de fisheye, et on pourrait qualifier celui-ci de fisheye circulaire, c’est à dire que les les bords noirs de l’image sont apparents. Avec un fisheye plein format, ou « full frame », les bords noirs n’apparaissent pas. Un peu comme si on ne conservait que la partie centrale de cette image.
L’avantage de ce type d’optique est son angle de champs important, ce qui nécessite moins de prises de vue pour effectuer une visite virtuelle 360°.

2. Pendant la post-production
- Projection cubique : ensemble de 6 projections linéaires. Permet la retouche du nadir et du zenith. Permet aussi d’utiliser l’accéleration matérielle par le viewer lors de l’affichage de la visite virtuelle.

Pour comprendre un peu mieux cette projection, il suffit de mettre les images côte à côte, comme l’image ci dessous, et cela forme une sorte de cube à monter soi même.

Projection sphérique

Projection cylindrique

On voit bien ici la différence d’angle de champs vertical entre la photo sphérique et la photo cylindrique. Sur la sphère, on a 180 ° d’angle, c’est à dire qu’on « voit » tout, du sol, juste en dessous de nous, au ciel, juste au-dessus de notre tête. Pour l’image cylindrique, ce n’est pas pareil, l’angle de champs vertical est tronqué, on ne voit pas le haut du bâtiment par exemple.
3. Pour le visiteur
- Perspective linéaire (depuis image sphérique ou cubique) – dans le cas d’une visite virtuelle avec un angle de champs complet
- Perspective linéaire depuis image cylindrique : la visite virtuelle ne permet pas de voir le sol et le ciel, mais l’image est quand même calculée à chaque mouvement de souris de l’utilisateur.
Pour voir la visite virtuelle cylindrique, vous devez télécharger flash player v9. Vous pouvez le télécharger sur le site de Adobe en cliquant ici.

- Perspective cylindrique.
Ici, l’image n’est pas recalculée à chaque instant, le viewer ne fait que translater la photo 360 latéralement. Ainsi, la visite virtuelle n’est pas vraiment immersive.
NB : ce bâtiment est l’école Louis Lumière à Noisy le Grand.
NB 2 : une fois de plus, cet article n’est que l’illustration de celui publié il y a quelques mois sur les perspectives des visites virtuelles 360
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5 commentaires
Bonjour,
J’ai essayé de faire un panorama sphérique avec les 6 images de l’école dans PanoramaStudio et dans PTGui mais sans succès…
J’arrive pas à obtenir la perspective linéaire (depuis image sphérique ou cubique) telle que vous la montrez au début du point 3.
J’aimerai pourtant tellement y arriver… mais peut etre manque t il des photos ?
Je vais continuer de lire votre site qui me passionne totalement. Alain
Bonjour Alain,
étudiant à l’ENSLL ?
il faut parfois passer du temps dans PTGui pour arriver à ce que l’on veut, le mode « tout auto » donne rarement un bon résultat immédiatement
Si j’ai bien compris la remarque de Alain, il a cherché à reproduire un panorama sur la base des 6 images équirectangulaires.
Hors, cela n’est pas possible vu qu’elles sont issues d’une projection finale, et qu’elles n’ont donc aucun recouvrement.
Pour pouvoir faire cela, il faudrait les images fisheye originales (et donc qui se recouvrent d’env. 20%, vous me suivez?)
Bonjour, je n’ai pas compreis comment réaliser des petites images cliquable comme sur votre page d’acceuil, afin d’arriver directement .sur un objet sur le 360°.
Merci.
Bonjour Dominique,
Cela nécessite un peu de programmation. Une fonction javascript envoie des commandes au flash.
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[...] pour flash) afin de voir s’il était au format cubique ou sphérique (lire l’article visite virtuelle pour plus d’explications sur ces formats), mais malheureusement, je n’ai pas réussi à [...]
[...] le même principe d’assemblage que l’on connait bien pour la réalisation d’une visite virtuelle sphérique en photo. Le principe consiste à utiliser une batterie de mini-caméra regroupée dans une tête [...]
[...] Nicolas Burtey sur son blog ‘visites virtuelles" présente très bien les différents principes qui permettent de rendre une vue panoramique en 3D http://www.nicolasburtey.net/visite-virtuelle/ [...]